You need flash!
 

StopGame




StopGame Инфакт

label_artist_info

Дмитрий Бурдуков

label_artist_info

БУЛДЖАТь

label_artist_info

Вступление
Начало
Введение
Заключение
Геймплей
Выводы
Открытый мир
Обзор Lies of P
Разбираем дома на куски
Battlefield уже не та
Самая эпичная (простая и скучная) разрушаемость
Fable. Самая многоОБЕЩАВШАЯ игра Питера Молиньё
Уровень сложности «I Never Asked For This» и что он меняет
А в чём фан такого уровня сложности?
Пражское метро издевается над тобой. Зачем?
Как спидранить «Как достать соседа»
Rainbow Six Siege изменила разрушаемость
Минус 10 часов прохождения
ВСЕ изменения разных уровней сложности
Глава 0. Фальстарт
Неравнозначные развилки
ФИНАЛ
Плохие первые впечатления
Как разрабы просрали самую интересную механику
Квесты и диалоги
Пролог
Обзор System Shock Remake
Несерьёзный выбор с несерьёзными последствиями
«Кибердемон»
Финал?
Синопсис
Глава 1. Начало гринда
Что такое Havok и PhysX
Индустрия двигается вперёд, НО
Как оно играется
Обзор Diablo 4
Акт 1. Сюжет, квесты, классы
Возвращение к корням
Обзор Trepang2
Вывод
Главные проблемы серии
Спидран DOTA 2, HOTS и LOL
Мультиплеер заставляет разработчиков страдать
История провала Wolfenstein
Опять ребут
Как делают крутую разрушаемость сегодня?
Как (не) работает свет в играх
Обзор Skull and Bones
Как мнутся машинки
Alan Wake. Неудавшийся хит



© KrMBeN